Bienvenidos a nuestro Blog Ingeniería del Software UAH 2016



Encontrarás la información del Curso de Ingeniería del Software de la carrera Ingeniería en Informática de la Universidad Alejandro de Humboldt.

Diapositiva de Arquitectura dirigida por modelos (MDA) e Ingeniería dirigida por modelos (MDE)

Diapositiva sobre Arquitectura dirigida por modelos (MDA) e Ingeniería dirigida por modelos (MDE).


Link de descarga: http://bit.ly/1Va0ulg

Saludos.

Diapositiva de Método Blue Watch

Diapositiva sobre Método Blue Watch.


Link de descarga: http://bit.ly/1Wdg3bm

Saludos.

Diapositiva de Aplicaciones de Bases de Datos en la Nube

Diapositiva sobre Aplicaciones de Bases de Datos en la Nube.



Link de descarga: http://bit.ly/1V9ZL3w

Saludos.

Diapositiva de Modelo, Vista Controlado (MVC)

Diapositiva sobre Modelo, Vista Controlado (MVC).



Link de descarga: http://bit.ly/208Cizq

Saludos.

Diapositiva de Metodo de desarrollo de sistemas dinamico

Aquí les dejo una diapositiva sobre Método de desarrollo de sistemas dinámico.



Link de descarga: http://bit.ly/1VxJfJr

Saludos.

Matricula académica


Aquí les dejo la nueva matricula académica para el semestre 2016-II de la UAH.



Saludos.

Arquitectura dirigida por modelos (MDA) e Ingeniería dirigida por modelos (MDE)

En la siguiente entrada se basara en los que es la MDA y MDE  Las cuales son técnicas empleadas para el desarrollo de software tiene como semejanza la elaboración de modelos para llegar al producto final que es un sistema que cumpla con los requerimientos de los usuarios. Tomando en cuenta los siguientes aspectos:


  • UML 
  • Diagrama de Casos de Uso
  • Diagrama de Clases
  • Modelo de Paquetes
  • Diagrama de Transición de Estados
  • Diagrama de Componentes
  • Perfiles UML



Adjunto el link para la descarga del trabajo: http://bit.ly/1quGQ76 

Saludos.

Modelos Vista Controlador (MVC)

Esta nueva entrada explica una arquitectura útil como es el Modelo Vista-Controlador (MVC) el cual es un  patrón de diseño es una solución reutilizable en problemas con un contexto común en el diseño de software. Podemos conceptualizarlo como una receta , pasos concretos a seguir que nos ayudarán a resolver un problema. No cualquier cosa puede ser considerada un patrón de diseño, puesto que deben cumplir ciertos objetivos o tener ciertas características:

  • Reutilizable en distintas circunstancias de diseño.
  • Efectivo en problemas similares.
  • Permite evitar riesgos de impidan reutilizar código.
  • Simplifican la forma de documentar una aplicación.

Adjunto el link para la descarga del trabajo: http://bit.ly/1Xhz8rs

Saludos.

Métodos de Desarrollo de Sistemas Dinamicos

En esta entrada se explicara el Método de desarrollo de sistemas dinámicos (DSDM), su definición, origen, etapas, principios, fases y técnicas básicas que se emplean. Este método se encuentra orientado al desarrollo de múltiples sistemas con contenidos dinámicos, por lo que es de gran empleo por empresas de desarrollo de aplicaciones web.

Adicionalmente, este método se caracteriza por tener inmerso en una de sus fases al ciclo de vida del proyecto, por lo que se realizan múltiples iteraciones tanto en el modelado, diseño y desarrollo. Esto con la premisa de que ningún desarrollo queda perfecto en el primer intento.

De igual manera, se debe saber cómo realizar el levantamiento de información, así como contar con el apoyo y revisión constante por parte del cliente, puesto que estos son elementos fundamentales para obtener buenos resultados en la aplicación de este método.


Adjunto el link para la descarga del trabajo: http://bit.ly/1oCA2mc

Saludos.